Python计算机视觉编程 第四章

OpenGL使用4×4的矩阵来表示变换,照相机与场景的变换分成了两个矩阵,GL_PROJECTION矩阵和GL_MODELVIEW矩阵。由于我们需要限制旋转矩阵R为正定的(否则,旋转坐标轴即可),所以...